スキルポイント

レベルアップするともらえるスキルポイント振って強化する系のRPGってあるよね。

 

スキルポイント100あるなら、STRとSPDに振って速攻スタイルとか、INTに振って魔法型とかさ。

 

でも普通100ポイントあるなら100全部振るよね。30だけ振って70残してたら全然強くないし。

 

 

……何が言いたいかって、私の作品ってつまりそういうことっぽいんよね。

 

基本的に与えられたスキルポイント30くらいしか振らずに70を捨てている。たとえ100全部振り切ったとしてもバランスよく振らないと中途半端なキャラが出来上がるだけなのに。100全部振ってないってことは、そもそも土俵にすら立ってないってことよ。

 

つまるところ、考えが浅い。

 

基礎ポテンシャル自体は悪くない(と信じたい)が、あまりに雑い。ビルドをもっと丁寧に、心を砕いて目を配るべき。

 

そもそも萌える要素をもっと入れるべきなのよ。強固な萌え要素を。たとえばただの「幽霊屋敷」だけでは弱い。『開かずの間』ってフレーズ噛ませるだけでぐっと萌えるようになる、とか。とくに意味がなくても萌える萌えないは非常に重要な観点でしょ。

 

基本的に1点の要素のみ振り回して何とかしようとする時点で全てが弱い。属性てんこ盛りキメラにしてしまっては意味わからなくなって本末転倒だが、それでも薄っぺらいよりはマシ。

 

表なら表。裏なら裏。一面しか作らないのが私の書き方だ。良くないに決まっている。両面そろえてはじめて存在できる。片面だけで存在できるわけがない。

 

二次元的であって三次元ではない。しかしてストーリーは三次元である。立体にせねばならない。

 

文章描写にも言えることで、私の文章は非常に空気感がない。立体感がない。もっとふくら膨らませるなりしなければ。

 

 

今のままでは寸鉄殺人なんて夢のまた夢。擦過傷すら与えられない。ぬるすぎる。

 

心に触れられない文字なんて全部インクの染みだ。白紙の方がこれから何でも書ける分ずっとずっとマシなのだ。

 

考えなければ。もっともっと考えなければ成長すらできまい。このまま立ち止まってしまっては死体と区別がつかぬ。

 

「死にたい」と云ってみても赤い躑躅             秋雷

 

 

濃度

素人とプロの差の一つが“濃度”ではないかと思った。

 

やはり名作は濃い。要素が隙が無いように配置されている。私の考えるような駄作とは雲泥の差だ。

 

いろいろ書きたいと思うのはわかるが、もっと考えるべきだろう。純度や濃度を上げる。方向性をきちんと定める。そういうところから、勉強し直すべきなのだ。

 

早朝や躑躅が綺麗だとテレビ云う                  秋雷

石油

一般的に言われているところでは、化石燃料だという。

 

私の幼少のころなどは、「今のまま使い続けると2050年には尽きる」だとか言われて、恐ろしい気分になった記憶がある。しかし今では当分は尽きる様子はないという。

 

そもそも1970年代のオイルショック時に、あと35年で尽きるとか言われてたそうな。尽きる尽きる詐欺である。

 

そもそも化石燃料じゃないという説がある。無機成因論とか言われているものだ。この説では、石油はマントルからでてくる炭素を由来とするそうな。生物の死骸が存在しえない超深度の地層から油田が発見された例もあり、あながちトンデモ論ではない。というかもしかするとマジでこれかもしれない。その場合だと無尽蔵に存在し得るのだとか。

 

まあ新説だろうが旧説だろうが鵜呑みせずに話半分に聞いておくべきだろう。

 

 

21世紀にもなって未だに油燃やしてエネルギーを得ている現実に、夢がないなぁと思う。ただ、個人的に再生可能エネルギーと呼ばれるカテゴリーには信頼性が薄く、それだけに頼るというのが先進国家のありようだとは思えぬ。天候一つでエネルギー量が上下するというのは、あまりに安定供給からは程遠い。

 

原子力エネルギーも、そういう意味で言えば悪くなかった。事故さえ起らなければ。新たなエネルギーとして期待されてはいたが……今では邪悪の権化のごとく語られている。これについてはまた今度書く。

 

やはり注目すべきは核融合発電である。「核」と名がついているので忌まわしい印象を持つ者もいるかもしれないが、核分裂で発電する原子力発電と核融合発電では「カモ」と「カモノハシ」くらいの差がある。まず炉心融解(メルトダウン)が“絶対に”起きない。こう言うと気の短い人に「絶対なんてありえない」なんて言われて怒られそうだが、まあでも絶対に起きない。だって核融合炉には炉心が存在しないのだから。仮に融解したくとも融解する炉心がない。

 

あとやっぱり私と言えば生物学的アプローチが気になる人種である。既存のバイオ燃料はむしろ穀類がもったいないと思うが、ボツリオコッカスだとかオーランチオキトリウムだとかオレオモナス・サガラネンシスなどの油を生成する藻類・菌類を利用したアプローチには未来感を感じる。何故かこの分野は日本で研究が盛んだ。油がとれない国の宿命であろうか。それにしても微生物の中には人類を救うためにそんな奇妙な特性をしているのかと思いたくなるような種があるのが面白い。むろんその逆も多いので一概には言えないが。

 

脱線しすぎた。石油の話だった。

 

個人的に化石燃料という語はロマンがあって好きではあるが。かつて生物の死骸が圧縮されて時間の経過によって燃料になる。ガソリンスタンドで給油する都度、「何物かの死」を車に注いでいる気になる。面白い。

 

虎は死して皮を残すというが、死して化石燃料になるというのもまた一興である。灰になってもろくに役に立たずツボに収納されて石の下で眠るだけ。であればガソリンになって燃やされ車を動かして、あとは温室効果ガスになって地球を暖めるという死後も面白いと思わないだろうか?

 

 

なぜ石油の話をいきなりしはじめたのか。なんとなくである。

 

点々と藤の色が林にかかる               秋雷

ひっさびさに働いた

バナシさんもおっしゃっていたが、偶に働くのは楽しいんだよなー。

 

わりと動けてた気はするけど、体力は下がったねー。とくに左手の握力。

 

普段右手ばかり使っているのな。左の握力は無いに等しい。

 

見えずとも藤の流れる今日の風                秋雷

たぶん一週間くらいで帰れるかな?

順当にいけば。

 

帰ったら部屋掃除して作業に専念したいね。向こうに色々置き去りにしてきたからな……とくに印刷機たそ……

 

白すぎる雲どこかへ春風速し          秋雷

 

 

うむむ……

こんだけやる気ないブログでも割と見に来る人が居て申し訳なるねぇ……

 

っていうか最近閲覧者多いんだよねぇ。一時期、一日100名すら割ってめちゃくちゃ低迷してたけど、最近は何故か200人くらいは見てくれている。まったく謎。

 

明日からはちょっと頭使いながら書こうかな。

 

通り過ぎた影でトンビ来たと知る                  秋雷

 

 

何気に一番の負担は俳句なのだよなぁ……